精致的卡通风格画面,高品质的操作模式,让玩家感受到植物融合带来的乐趣。
令人眼花缭乱的有趣设计,具有高品质的操作感,可随时轻松感受不同的塔防趣味。
丰富的道具类型给玩家更好的操作体验,随时享受棕榈植物塔防狂欢。
个性化画面配合独特的卡牌收集系统,让玩家体验到更丰富的战斗反馈。
独特植物融合系统,将不同植物进行两两融合,从而合并出全新能力植物进行战斗。
更具策略性的战斗方式,灵活利用全新能力植物进行对抗,完成独特的策略比拼。
精致画面表现带来了优质视觉体验,在手机上畅享经典策略玩法打造的趣味。
完美还原原作画风,玩家可以在手机上感受到更优质的策略战斗玩法带来的快感。
【史莱姆区块】
加入了史莱姆区块,僵尸将会被史莱姆覆盖并拥有更强的战斗力,打起来难度较大。
【多样元素】
一共有10种不同的元素,火、水、冰、雷、草、风、毒、光、暗、金元素。
【反应触发】
将两个元素之间进行反应触发让植物获得更高的输出,合理应用反应胜利就在前方。
【太阳收集】
在战斗的过程中需要注意收集太阳能力,积攒到一定的太阳能量之后即可种植新的植物。
【新植物】
本次的元素版中也上线了新的植物,那就是气流豌豆,可以向僵尸发送空气震荡波降低僵尸移动速度。
1.奇怪的演习模式
为什么僵尸是玩家的敌人,这个游戏还有演习模式?玩家,也就是“我”,为什么会放心控制僵尸冲入自己的家?
我把这个称为演习模式
因为僵尸在没到家门口自己就已经死了
各位可以在演习模式中 僵尸摇摆 (或者太空舞步等等翻译)这一关卡注意到第一个伴舞僵尸消失在屏幕左端一段时间后,舞王僵尸会再次发功 ,明显是再召唤一个僵尸,这也就意味着前面的伴舞僵尸已经死了,
这个时候,前面的伴舞僵尸就死了(为什么周年版的舞王僵尸这么丑)
那么是什么杀死了他?再合“我”的有恃无恐,那么可以推出
门口有一卡车的钉耙
2.戴夫的身份
戴夫是玩家的邻居,这一点毋庸置疑
但是僵尸抓他却不吃他,而且在演习模式中僵尸甚至寻求戴夫的帮助让他们练习入侵房子
这说明戴夫和僵尸、玩家都有一种微妙的关系,他就像两者之间的商人,中立关系
但僵尸为什么不吃戴夫的脑子?
因为他的脑子可能已经被吃了!
他从来不摘下自己头上的平底锅,甚至被蹦极僵尸倒抓着锅都不掉下来
反重力平底锅
这说明锅是粘在戴夫头上的!他想掩饰什么?
我推测在戴夫的平底锅下是一个空洞。
他,没有脑子,已经成为僵尸,或者是介于人类与僵尸之间的一种生物。
3.戴夫的悲惨身世
额,后来我发现戴夫的头顶是正常的~
确实是,是我疏忽
然而这正是戴夫的障眼法!(名侦探柯南的bgm起)
一个人如果他的头顶戴一个平底锅,那就是神经病
一个人头顶戴铁锅,而且铁锅还会时不时飞起来,有时候平底锅甚至会牢牢抓住戴夫,倒吊着都掉不下来,这就不是神经病能做到的了
每植物大战僵尸元素版设有单人模式、多人在线对战,玩家可以与其他玩家进行元素对抗,测试自己的策略和元素组合,植物和僵尸种类繁多,每种都有独特的元素属性和技能,合理布置赢得游戏胜利,尽可能的触发元素提高伤害,小编亲测十分好玩。
元素反应介绍:
光合作用:在目标处生成一个阳光。光合作用生成的阳光会自动收集。
光电效应:对0.5范围内所有敌人造成一定量的弱雷元素伤害。
冻结反应:目标将被冻结一定时间,同时获得一定的冰冻抗性,在短时间内再次受到冻结时将会更快地解冻。冻结期间施加水元素可以延长冻结的时间。
感电反应:立刻造成一定量的雷元素伤害,并为其附着上0.5秒的感电效果,该效果每0.25秒将尝试移除目标身上的金元素或者水元素,至多移除2单位,如果移除成功,则会将这个感电的状态效果传播至0.4范围内其他附着了金元素或者水元素的所有友方单位,成功传播后,这些目标会被移除至多2单元的对应元素。
扩散反应:根据风元素接触到的元素类型,对1.75范围内的所有敌人造成一次对应元素的强元素伤害。
枯萎反应:为目标附着上一定层数、持续1.25秒的枯萎效果,每层枯萎效果降低目标1点攻击力与8点防御力,该效果至多叠加32层,重复获取时增加层数,持续时间结束时降低一层并获得0.125秒的额外持续时间。
湮灭反应:使目标进入持续4秒的湮灭状态,该状态下的目标受到元素附着大于0的非暗元素的元素伤害时,会对0.25范围内所有敌人造成一次暗元素伤害,该伤害的元素附着量等同于目标受到伤害的元素附着量,元素精通为0。
激化反应:使得目标陷入12秒的原激化状态。处于原激化状态下的敌人,受到的雷元素或者草元素伤害时,会对应地触发超激化与蔓激化反应,使得造成一定的额外数值,其中超激化反应带来的的额外伤害只有蔓激化的0.8倍。
燃烧反应:为0.25范围内所有敌方单位附着上1秒的燃烧效果,该效果每0.25秒会对目标造成一次火元素伤害。绽放反应:在目标处生成草原核,草原核在延迟5.3秒后爆炸,对1.5范围内所有对象造成一次草元素伤害,对植物的伤害只有10%。草原核未爆炸时如果接触了火元素,则发生烈绽放反应,造成1.5倍伤害且范围半径提升至2.5单位;如果接触了雷元素,则发生超绽放,飞向4.5范围内某一只僵尸并对其造成1.5倍伤害。
腐蚀反应:为目标附着上1层持续一定时间的腐蚀效果,每层腐蚀效果降低目标4.5%的防御力,该效果至多叠加7层,重复获取时,原有剩余时间将会保留25%,与新持续时间加算。
蒸发反应:本次攻击造成的伤害按照一定的倍数获得提高。融化反应:本次攻击造成的伤害按照一定的倍数获得提高。
裂解反应:本次伤害值结算前,先对目标造成两次等额的随机弱元素伤害,该伤害的元素精通等同触发裂解反应的元素精通。随机到的元素不会是金元素与物理伤害。
超导反应:使得本次攻击额外造成一定的冰元素伤害,并使得目标陷入6秒的超导状态。处于超导状态下的敌人受到冰元素伤害或者物理伤害时,受到的伤害提高25%,但不再能触发元素反应。
超载反应:在目标处产生一次爆炸,对1.5范围内所有目标造成火元素伤害,并强制击飞0.15距离。
注:该游戏提供下载包名为植物大战僵尸,和该页面内容一致,玩家可以放心体验!
给力热门好玩的大作,超多玩家首选游戏!